Tematikus programok

Tanyasi kihívások

Tanyasi kihívások

A résztvevő csapat egy igazi tanyasi, vidéki hangulatú birtokra érkezik, ahol sok feladat vár rájuk. Az igazi tanyasi kihívások teljesítése nem mindennapi készségeket mozgatnak meg, illetve ezen kihívások kimozdítják a résztvevőket a szürke városi hangulatból. A feladatok elvégzése során megtapaszthatják a résztvevők, hogy milyen munkálatokkal jár egy tanya gondozása, rendbetétele.
Láncreakció

Láncreakció

A programon a résztvevőknek minél kreatívabb és hosszabb pályát kell építeniük a kapott eszközökből. A hétköznapi tárgyakból álló pályáknak a lényege, hogy a pálya elején elinduló energia, végig menjen a pályán, úgy, hogy közben minél kreatívabb akadályokat küzdjön le maga elött. A programon az a csapat nyer, aki a leghosszabb és legkreatívabb pályát építi meg az adott idő alatt.
Céggel vagyok ments ki innen!

Céggel vagyok ments ki innen!

A csapat a magyar dzsungel közepén találja magát, ahonnan közös erővel ki kell jutniuk. Ehhez először állomásokon kell különböző bátorságpróbát teljesíteniük. A próbákon a csapatok csillagokat gyűjthetnek, melyekért a program végén zsákmányt szerezhetnek. Az állomásokon túléléshez szükséges feladatokkal, illetve bátorságot igénylő játékokkal találkoznak, mint például: menedéképítés, tűzrakás, ízeltlábú kóstolás, dzsungel koktél ivás, mit rejt a doboz?, stb. Ha minden kihívást teljesítettek, megkapják a kimenekítési pont koordinátáit és a kimenekítés jelszavát.
Csapatok Viadala

Csapatok Viadala

A programon a csapatok sorverseny szerű játékban vehetnek részt. A csapatok célja, hogy a pálya végén lévő eredményjelző táblán minél több pontot gyűjtsenek össze a viadal végére.
A csapatok felsorakoznak egymás mellé és kezdetét veszi a viadal. A csapattagokat ügyességi, logikai és gyorsasági feladatok várják, melyet minél gyorsabban és sikeresebben kell végrehajtaniuk. A csapatoknak mindig el kell dönteni, hogy mely tagjaikat küldik harcba az adott játékban.
A Viadal végén az a csapat nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.
Élő reklámszünet

Élő reklámszünet

A programon minden csapat egy reklámügynökséget képvisel, akik kapnak 1-1 tárgyat (akár a cég termékét, szolgáltatását), amit a lehető legkreatívabb, leghumorosabb és legmeggyőzőbb módon kell egy élő reklámfilmben reklámozniuk. Ha minden csapat elkészült saját reklámjával és el is próbálta azt többször, együtt nézzük meg őket élőben egy óriás TV keretben, ahol a legjobb reklámokat díjazásban részesítjük.
Fekete Szakáll kincse

Fekete Szakáll kincse

Ezen a tematikus programunkon a resztvevő csapat célja Fekete Szakáll kincsekkel teli ládájának megszerzése. A kisebb kalóz csapatoknak kalózpróbákat kell teljesíteniük, melyekért kalóztallérokat kapnak és ha elegendő tallért gyűjtenek fény derül a kincsesláda hollétére.
SePerc és Nyersz!

SePerc és Nyersz!

Ezen a vidám, szórakoztató programunkon a résztvevőkre a népszerű ügyességi vetélkedő kihívásai várnak. A SePerc és nyersz programunkon különböző csapatépítő próbatételekkel hangoljuk rá a csapatokat az izgalmas végjátékra. A végjátékban különböző kihívásokat 60 másodperc alatt kell teljesíteni, melyek sikeres megoldásához szükség van koncentrációra, problémamegoldó készségre és kitartásra.
Hollywoodi csillagok

Hollywoodi csillagok

A program résztvevői egy napra Hollywoodi csillagokká válnak, ugyanis csapatoknak 1-1 ikonikus film részletét kell előadniuk a napfénypontjaként. A program első felében a csapatok amerikai dollárt gyűjtenek, majd ezekből a program második felében Hollywoodi filmstúdió kelléktárában kell bevásárolniuk az előadáshoz szükséges jelmezeket, eszközöket. A felkészülés és a próbák után pedig indul a CSAPÓ!
Volt egyszer egy vadnyugat!

Volt egyszer egy vadnyugat!

A résztvevők a program során az Egyesült Államokbeli Vadnyugaton találják magukat, ahol különböző banditák csapatait erősítik, akik hatalomra szeretnének törni a terület felett.
A vadnyugatot uraló sheriffek azonban ezt nem akarják, így kihívások elé állítják őket, mely során különböző western próbatételeket kell teljesíteniük. A program végén kiderül, melyik csapat nyeri el a legjobb bandita csapatnak járó díjat.
Olimpia

Olimpia

A programon megrendezzük az Olimpiát, ahol a résztvevők összemérhetik tudásukat, különböző sportokban, csapatépítő kihívásokban. A csapatok az állomásokon pontokat gyűjthetnek, majd a csapatokat olimpiai medálokkal és egyéb nyereményekkel díjazzuk.
A nagy rablás

A nagy rablás

A csapat fülébe jut, hogy Monte-Carlo híres kaszinójának széfjében rekord nagyságú pénzösszeg rejlik, így elhatározzák a széf kifosztását. Ehhez először fel kell térképezniük a kaszinót, amely során több szerencsejátékban is részt vesznek és felkészülnek a nagy rablásra. A nap végén kiderül, hogy a résztvevő csapat elegendő zsetont gyűjtött-e ahhoz, hogy megtudják a széf pontos helyét és kódját.
Plane Race

Plane Race

A résztvevők a program első felében különböző csapatépítő játékokban összegyűjtik a repülőgép építéshez szükséges anyagokat, kreatív eszközöket. A program második felében indulnak a tervezési, építési munkálatok. A csapatoknak minél nagyobb, színesebb, kreatívabb repülőket kell építeniük, melyekkel a végén egy izgalmas futamon vehetnek részt. A versenyen több kategóriában indulnak az elkészült repülőgépek: dizájn verseny, gyorsasági verseny, levegőben maradás verseny, stb.
Óriás Társas

Óriás Társas

AKi ne szeretne társasozni? A résztvevők kipróbálhatják, hogy milyen egy óriás társasjátékon végighaladni bábuikkal, miközben izgalmas, kihívásokkal teli, humoros feladatokat kell megoldaniuk csapatban. A csapatok az óriás társasjátékmező körül helyezkednek el asztaloknál és ha rájuk kerül a sor egy óriás dobókockával dobhatnak. A társasjáték különböző mezőkből áll, amik humoros logikai, szellemi vagy fizikai feladványt rejtenek.
Dobozok rejtélye

Dobozok rejtélye

A programon a csapatoknak különböző dobozokban rejlő feladatokat kell megoldaniuk minél rövidebb idő alatt. Ha az adott dobozban rejlő feladatot teljesítették, megkereshetik a következő dobozt és így tovább, míg elérnek a legutolsó dobozig.
A feladatok lehetnek logikai, ügyességi, gyorsasági kihívások, a csapatok fej-fej mellett haladnak és versenyeznek, ki ér leggyorsabban a legutolsó dobozhoz. A leggyorsabb csapat nyereménnyel térhet haza.
A szupercsapat

A szupercsapat

Ezen a katonai tematikájú programon a résztvevők csapata egy különleges osztagot alkot, akiknek a feladatuk, hogy egy élesített bombát hatástalanítsanak. A nagy csapat kisebb egységekké oszlik, hogy hatékonyabban teljesítsék a kihívásokat, melyek megoldásával információkhoz jutnak a bomba hollétéről és a hatástalanítás módjáról. Az éles bevetésen a csapatoknak szükségük lesz mind a fizikai, mind a szellemi erejükre, valamint problémamegoldó képességükre.
Csapat Rally

Csapat Rally

A program résztvevői egy napra a Forma 1 világába csöppenhetnek. A program első felében a résztvevők csapatépítő próbatételek teljesítésével, autóalkatrészeket, dizájn elemeket gyűjthetnek, majd a program második felében a csapatoknak meg kell alkotniuk a saját Forma 1-es versenyautóikat, pilótájuk versenyruháját és a sajtófőnök beszédét. A hivatalos sajtótájékoztató után indulhat a Forma 1-es Nagydíj, ahol kiderül melyik Forma 1-es csapat alkotta a leggyorsabb és legdizájnosabb járművet. Vigyázz, kész, RAJT!
SQUID GAME

SQUID GAME

A csapat a legsikeresebb Netflix Sorozat cselekményét élheti át. A résztvevők célja, hogy a maszkosemberek által levezényelt feladatokat teljesítsék. Az egyéni célok mellett a csapattársak segítése is fontos, mivel a cél, hogy a program végén az előre kijelölt csapatból a legtöbb egyéni játékos: Nyerje meg az életét!
RE-BOT

RE-BOT

Adjunk egy utolsó esélyt a szemétnek mielőtt kidobnánk és építsünk vele csapatot, érezzük jól magunkat! A csapatoknak régi, már nem használt tárgyakból, szemétből kell megépítenie a saját újrahasznosított robotját, azaz a Re-Botját.
RETRO AMERIKA

RETRO AMERIKA

A Retro Amerika csapatépítő programunkon az 1950-es–1980-as évek amerikai stílusát idézzük meg, ahol a résztvevők a program elején ikonikus kellékeket, ruhadarabokat kapnak, melyeket felöltve garantált az átszellemülés. Ezután kezdődhetnek a korra jellemző, szórakoztató kihívások teljesítése.
Az Olümposz próbái - Az Istenek harca

Az Olümposz próbái - Az Istenek harca

A résztvevők görög istenekké válnak: minden csapat egy legendás istent testesít meg, annak jellemző képességeivel és erejével. A csapatok különböző próbákon mérik össze tudásukat, ahol a csapatmunka vezet győzelemre. Minden próba egy isteni erényt tesz próbára. A végén csak egy csapat emelkedhet az Olümposz csúcsára – de a valódi győzelem az, hogy legendává válnak együtt.
RACE FOR SPACE

RACE FOR SPACE

A program résztvevői egy napra a világűr meghódítóivá válhatnak! A misszió első felében a csapatok különböző űrhajós próbatételek teljesítésével alkatrészeket gyűjthetnek. Az összegyűjtött anyagokból a program második felében meg kell építeniük saját galaktikus űrhajóikat és meg kell tervezniük a kijelölt űrhajósuk ruházatát. Utána a csapatok egy kilövő szerkezet segítségével, próbálják minél messzebbre juttatni űrhajóikat. Vigyázz, kész....KILÖVÉS!
CIAO ITALIA: PIZZA KALAND

CIAO ITALIA: PIZZA KALAND

Merüljetek el Olaszország ízeiben és hangulatában a “Ciao Italia: Pizza Kaland” csapatépítő programunkon! A résztvevők egy vidám, játékos kaland keretében gyűjtik össze a pizzakészítéshez szükséges alapanyagokat, miközben próbára tehetik ügyességüket, kreativitásukat és csapatmunkájukat. A program második részében a kulináris élvezeté a főszerep, melyhez a „Pizzásfiú” lesz segítségetekre: a csapatok saját ízlésük szerint alkothatják meg pizzáikat, szabadon variálva a feltéteket. A nap végén a közös alkotás és ízletes pizzák mellett mindenki egy felejthetetlen élménnyel gazdagodva távozik.
Az eltűnt hoteligazgató

Az eltűnt hoteligazgató

Egy luxusszálloda megnyitója előtti éjszakán eltűnik a szállodaigazgató. A szálloda zárva marad, és a csapatoknak kell megoldaniuk a rejtélyt. A csapatoknak végig kell menniük minden kijelölthotelszobában és összegyűjteni a jeleket, nyomokat. Vajon kitalálja meg először, és deríti ki mi történt az igazgatóval?
ÉPÍTŐK

ÉPÍTŐK

A programon a kisebb csapatok csapatépítő játékok során pénzt gyűjtenek, hogy fel tudják építeni belőle a megbeszélt építményt! A program második felében, a csapatok asztaluknál ülve kartondobozokból és egyéb anyagokból megépítik az épület egy részét. A nap fénypontja, mikor a több kisebb csapat összerakja az építményét és megépül a közös alkotás!

Írj nekünk

info@creativiteam.hu
Hívj minket
PANÁK VERONIKA: +36 30 872 80 55
SZARKA GRÉTA: +36 30 947 20 70